Les Règlements EGA

Les règlements chez EGA

Découvrez les règles essentielles qui régissent notre communauté EGA.

RPK / Vol d'armes

Le RPK/vol doit obligatoirement être demandé via le panel et validé par le staff.

Tout ticket RPK/vol doit être réalisé maximum 10 jours après son ouverture. Après la première tentative, il doit être résolu dans les 3 jours suivants, période pendant laquelle votre cible pourra répliquer à volonté.

L'attaquant et la cible sont tous deux soumis au RPK. Pour un vol, l'attaquant est soumis au RPK.

Chaque joueur peut être aidé par son équipage respectif.

L'intention de RPK/vol doit être clairement annoncée avant l'action.

Une scène d'exécution après la bataille est fortement conseillée.

Un staff doit être présent et la scène doit être REC.

Récupérer l'arme ou tuer quelqu'un suite à un combat sans qu'il ait été prévenu des enjeux.

Chasser la personne qui a voulu me tuer pendant le délai de 3j pour ne pas la laisser réessayer.

Faire croire à quelqu'un que vous pouvez le tuer pour lui en tirer des informations/équipements.

Combats à mort

Les combats à mort sont autorisés entre joueurs si les deux parties sont d'accord en RP (le perdant sera RPK si preuve à l'appui du combat à mort).

Forcer pour que l'autre partie accepte.

Le gagnant d'un combat à mort a le droit de prendre tout l'inventaire (objets, équipements, argent, armes, etc...) de son adversaire vaincu.

RPK ON Constant

Dans certaines situations, un joueur est considéré en RPK ON permanent.

Conditions :

Désertion de ta Guilde : si le personnage est retrouvé, il peut être exécuté. Attention, déserter équivaut à une fin de personnage ; n'espérez pas survivre longtemps.

Conséquences :

Dans ces cas, le joueur peut être capturé ou exécuté à tout moment, sans ouverture de ticket.

Une scène RP cohérente et contextualisée reste obligatoire, aucune attaque sans contexte.

Une porte de sortie RP doit obligatoirement être proposée afin de laisser une chance réelle au joueur concerné.

RPK ON ne signifie pas un RPK automatique : une porte de sortie RP doit obligatoirement être proposée au joueur concerné.

Propositions possibles :

L'ensemble des ressources

L'ensemble des équipements

L'ensemble des richesses

Item trame (seulement quand c'est possible et autorisé)

Une option RP alternative validée par les deux parties.

Interdiction de proposer son arme en porte de sortie.

Attaquer sans raison RP valable ou sans mise en scène cohérente.

Exécuter un joueur sans issue RP possible (fuite, capture, blessure, etc.).

Profiter d'un bug, crash ou déconnexion pour tuer ou capturer un joueur.

Forcer une scène de RPK sans respecter les conditions du RPK ON.

RPK - Batailles et Guerres

Lorsqu'une bataille officielle oppose deux guildes :

Validation préalable par un Responsable au minimum qui doit être prévenu avant la bataille.

Le camp vainqueur peut relever un membre adverse tombé (RPK ON avec porte de sortie).

Si la porte de sortie est ignorée, le camp vainqueur peut procéder au RPK.

Si la porte de sortie inclut la remise d'une lame et que la guilde perdante refuse, le camp vainqueur peut tout de même procéder au RPK, mais la lame reste à la guilde perdante.

Vol d'armes

Pour tenter de voler une arme, il est obligatoire d'avoir une raison RP cohérente et un lien RP avec la personne ciblée.

Un ticket "vol d'arme" doit obligatoirement être ouvert avant toute tentative.

Une fois le ticket accepté, le voleur doit mettre en place le scénario exactement tel qu'il a été décrit dans sa demande.

Si un joueur se fait voler son arme et souhaite la récupérer, il doit également ouvrir un ticket, sans obligation de fournir une porte de sortie RP.

Aucun prêt d'arme n'est autorisé. Toute arme donnée, quelle qu'en soit la raison, appartient définitivement au nouveau possesseur.

Les armes de clan ne peuvent être volées, elles reviendront au clan obligatoirement.

Les lames affutées (de clan) doivent également rester au clan, peu importe la raison.

Ranger son arme dans son coffre avant un combat.

Donner mon arme à un ami pour qu'il me la donne sur mon nouveau personnage.

Cacher le skin de son arme est interdit pour des raisons de safe RP.

Période d'immunité

Lorsqu'un joueur devient le nouveau détenteur d'une arme unique, il bénéficie d'une immunité de 2 jours contre tout vol.

RPK sous arme unique

En cas de RPK avec une arme unique, ces éléments sont définitivement perdus et ne peuvent être transmis à la guilde/famille/clan.